✍️
cssadvand
cssadvand
cssadvand
  • [BEM] Exploring SMACSS: Scalable and Modular Architecture for CSS
  • aspect-ratio thuộc tính giúp tạo hình vuông tuyệt đối square (ok)
  • Animation Anh Huy
    • Ứng dụng
      • Áp dụng thực tế
  • 😀CSS-only infinite scrolling carousel animation (ok)
  • css carousel
  • Rotate3d sử dụng các tham số như nào?
  • 🤡 Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 1)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 2)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 3)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 4)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 5)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 6)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 7)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 8)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 9)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 10)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 11)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 12) [Phần đặc biệt]
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 13)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 14)
  • 😘Thuộc tính tabindex="-1" không ngờ lại nguy hiểm vậy đọc bài dưới 😌
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 15)
  • 🥸CSS tạo theme cho dark mode đọc bài (Phần 16)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 16)
  • Mẹo để optimize Google Fonts API mà ít dev để ý đọc (Phần 17)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 17)
  • Thật may nhờ có white-space: pre-line đọc (Phần 18)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 18)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 19)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 20)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 21)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 22)
  • Thuộc tính image-rendering nhờ bài (Phần 23) mà phát hiện ra cách làm bức ảnh mờ trở nên rõ nét
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 23)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết 🤡
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 24)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 25)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 26)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 27)
  • 😘mix-blend-mode pha trộn giữa 1 đối tượng với đối tượng bên dưới đó (Phần 28)
    • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 28)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 29)
  • 🥸aspect-ratio (Phần 30)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 30)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 31)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 32)
  • Một vài thủ thuật CSS mà chính Frontend có thể còn chưa biết (Phần 33)
  • 😘CSS Scroll Triggered Animations Full (ok)
  • 🥹Difference between animation and transition in CSS
  • 😄animation-timeline có phải nó làm việc với thanh cuộn (ok)
  • 😍Từ bài animation-timeline làm việc với thanh cuộn tìm ra cách sử dụng background-clip: text;
  • background-clip: text;
  • 😅Sử dụng list-style-type để tạo icon đẹp (ok)
  • 😁Convert css to scss good (ok)
  • 😁CSS - Hướng dẫn: Tạo ảnh động với hàm steps()
  • 😆Multiple image cross fading in CSS - without (java) khá đẹp script (ok)
  • 😇Function css full 🤩
  • 😅[SVG] SVG viewBox Attribute (ok)
  • 😅Tailwind CSS (ok)
  • 😍Thật không thể tin được sử dụng filter: brightness(0) invert(1); để chuyển màu ảnh 🤣
  • 😅Background text matter.vn (ok)
  • 😆Chọn màu, color, color contrast ratio (ok)
  • 😁Tổng hợp Animating SVG text cực đẹp (ok)
  • 😂Chuyển động tròn :(
  • 😆MOVE-BG mepop.vn (ok)
  • 😆Counter Increment list, number xuongkhopbacninh.com (ok)
  • Boxes That Fill Height, full Height(Or More) (and Don’t Squish) (ok)
  • Equal Height (chiều cao bằng nhau) (oK)
  • 😅Sử dụng nodejs và scss cấu trúc thư mục tốt P.1(ok)
  • 🥲Sử dụng nodejs và js cấu trúc thư mục tốt P.2 (ok)
  • === START STUDY P.1 && P.2 SỬ DỤNG NODEJS VÀ CẤU TRÚC ===
  • 😉1 Giao diện sử dụng thuộc tính data-coreui-toggle="dropdown" (ok)
  • === END STUDY P.1 && P.2 SỬ DỤNG NODEJS VÀ CẤU TRÚC ===
  • 😆Css box-shadow đẹp (ok)
  • === START Tutorials Classical BEM stack ===
  • 😀HTML with BEM (ok)
  • 😀CSS with BEM (ok)
  • === END Tutorials Classical BEM stack ===
  • === START SMACSS ===
  • Categorizing CSS Rules
  • Base Rules
  • Layout Rules
  • Module Rules
  • State Rules
  • Theme Rules
  • Changing State
  • === END SMACSS ===
  • All CSS Grid Properties (ok)
  • 😇Column Grid full example(Responsive)
  • === Start Điều quan trọng nhất cách chia cột và thay đổi vị trí ===
  • CSS Grid căn bản - Phần 1
  • CSS Grid căn bản - Phần 2
  • CSS Grid: Holy Grail Layout
  • Sử dụng CSS Grid để xây dựng web layout
  • Luyện tập CSS Grid qua bài tập tạo layout Airbnb, youtube, Pinterest
  • === End Điều quan trọng nhất cách chia cột và thay đổi vị trí ===
  • Overflow:hidden dots at the end full (ok)
  • Gulp để viết Sass && cai dat
  • Cách nhúng font vào svg (ok)
  • font-face Hướng dẫn conver font và nhúng sử dụng online (ok)
  • 😇Create CSS Animations on Scroll (ok)
  • Hiệu ứng hover bằng js hiện phần description (ok)
  • Text Link on Hover phần 1 (ok)
  • Kết hợp transition & transform-origin phần 2 (ok)
  • Text Hover Phần 3 (ok)
  • Social Media Icons hover effect (ok)
  • css rotate a pseudo :after or :before content:""
  • Hiệu ứng ảnh tự zoom, animation, scale phần 1 full (ok)
  • CodePen Home Image zoom on hover - auto run - view (ok)
  • scroll-padding (ok)
  • Tạo vòm giống styleathome (ok)
  • Tổng hợp những css đẹp để làm trang trí (ok)
  • Cách thay đổi màu svg full (ok_)
  • Disable Auto Zoom in Input “Text” tag - Safari on iPhone (ok)
  • function calc css (ok)
  • Get the scroll distance from bottom to scroll, var distanceFromBottom (ok) vinmec.com (ok)
  • ---------- Start CSSscan không sử dụng ----------------------
  • Unused CSSscan your website for unused CSS selectors (ok)
  • PurifyCSS OnlineRemove unused CSS code from your stylesheets (ok)
  • Remove unused CSS styles from Bootstrap using PurgeCSS (ok)
  • 😆Thêm column, media bootstrap, custom bootstrap (ok)
  • ---------- End CSSscan không sử dụng ----------------------
  • Xây dựng blog đơn giản (Node + React)
  • Các tham số của Gulp
  • File đã thực hành với Gulp (ok
  • gulp-livereload (chưa đọc)
  • Tối ưu hiệu năng Google Fonts (ok)
  • Cách nhúng font dùng 1 tên và chỉ khác src, font-weight (ok)
  • Học CSS GRID thông qua những layout phức tạp
  • [GRID] sử dụng grid xây dựng layout giống Masonry (ok)
  • PageSpeed Insights Chrome Extension (ok)
  • Tăng tốc website bằng cách cải thiện front-end
  • Code chuẩn SEO là gì
  • 10 CSS3 Animation Tools phổ biến
  • Trang check SEO OKE
  • Làm sao để SEO từ khóa?
  • Kiểm soát web typography với việc hiển thị CSS font (ok)
  • Các mẫu phông chữ hiển thị và thuộc tính hiển thị phông chữ của CSS
  • Một số mẹo tối ưu hóa HTML/CSS/JS đúng chuẩn
  • Web Performance
  • Preload, Prefetch, Preconnect (ok)
  • Tối ưu hóa phần Front end cho trình duyệt (part 1)
  • Tối ưu hóa phần Front end cho trình duyệt (part 2)
  • Sử dụng thuộc tính attr html && css (ok)
  • Disable Auto Zoom in Input “Text” tag - Safari on iPhone (ok)
  • CSS submit button weird rendering on iPad/iPhone submit color (ok)
  • Turn off iPhone/Safari input element rounding (ok)
  • scroll bongda.com.vn (ok)
  • Làm chiếc xe ô tô chuyển động giống 2020.yp.vn (ok)
  • Sự khác biệt giữa :empty và :blank trong CSS (ok)
  • Is there a CSS parent selector? (ok)
Powered by GitBook
On this page
  • Example 1
  • Animation với hàm steps()
  • Tạo hoạt ảnh
  • Chạy hoạt ảnh
  • Example 2
  • Example 3
  • Example 4

Was this helpful?

CSS - Hướng dẫn: Tạo ảnh động với hàm steps()

https://icthanoi.edu.vn/css-huong-dan-tao-anh-dong-voi-ham-steps-1979.htm

PreviousConvert css to scss good (ok)NextMultiple image cross fading in CSS - without (java) khá đẹp script (ok)

Last updated 1 year ago

Was this helpful?

Example 1

CSS - Hướng dẫn: Tạo ảnh động với hàm steps()

Cập nhật: 10/08/2018 Lượt xem: 909Tạo hiệu ứng Animation trong CSS với hàm steps(). Chức năng này rất hữu ích cho việc tạo hoạt ảnh trang tính Sprite vì chúng ta có thể hiển thị chính xác từng hình ảnh sprite dưới dạng khung mà không có bất kỳ hiệu ứng gián đoạn nào. Có một chức năng ít được biết đến trong Aniamtion CSS cho phép chúng ta chia hoạt ảnh thành các phân đoạn - hoặc các bước – thay vì chạy nó dưới dạng hoạt ảnh liên tục từ đầu đến cuối. Chức năng này rất hữu ích cho việc tạo hoạt ảnh trang tính Sprite vì chúng ta có thể hiển thị chính xác từng hình ảnh sprite dưới dạng khung mà không có bất kỳ hiệu ứng gián đoạn nào.

Animation với hàm steps()

Với steps(), chúng ta có thể kiểm soát số lượng khung hình chính được hiển thị trong thời lượng hoạt ảnh; nó tiến hành hoạt ảnh theo các bước đều nhau dựa trên giá trị chúng ta đặt ra. Biết được điều này, chúng ta hãy sử dụng steps() để tạo ra một hoạt ảnh nhân vật đơn giản. Tôi đã sử dụng các Illustrator để tạo mỗi khung hình hoạt ảnh dưới dạng hình ảnh 190 × 240 riêng biệt, sau đó tận dụng tính năng sprace của Compass để nhanh chóng tạo ra một trang sprite ngang chứa tất cả các hình ảnh đã xuất.

Tạo hoạt ảnh

Để tạo hiệu ứng cho nhân vật quái vật của chúng ta, trước tiên chúng ta sẽ tạo quy tắc trong đó chúng ta xác định kích thước chiều rộng và chiều cao và hiển thị trang ma trận chính dưới dạng hình nền.

.monster {
  width: 190px;
  height: 240px;
  background: url('monster-sprite.png') left center;
}

Tiếp theo, chúng ta cần phải tạo một quy tắc keyframe để làm động vị trí nền của trang ma trận. Chiều rộng tổng của trang ma trận là 1900px, vì vậy hãy tạo hiệu ứng động từ phải sang trái bằng cách đặt nó ở vị trí nền cuối cùng là -1900px.

@keyframes play {
   100% { background-position: -1900px; }
}

Chạy hoạt ảnh

Tại thời điểm này, khi chúng ta liên kết chuỗi hoạt ảnh play với bộ chọn .monster với thời lượng là 8 giây, chúng ta thấy vị trí nền của trang ma trận của chúng ta nhanh chóng hoạt hình từ trái sang phải.

.monster {
  ...
  animation: play 0.8s;
}

Để đạt được hiệu ứng hoạt hình theo từng khung hình mong muốn, chúng tôi sẽ cần phải thiết lập thêm hàm steps() trong value của animation. Vì trang tính có chứa 10 hình ảnh, chúng ta có thể nói rằng nó được tạo thành từ 10 khung hình - hoặc các bước. Vì vậy, hãy xác định 10 bước trong chuỗi hoạt ảnh của chúng ta:

.monster {
  ...
  animation: play 0.8s steps(10);
}

Giờ đây, hoạt ảnh sẽ chạy 10 khung hình trong khoảng thời gian .8s - nó sử dụng hoạt ảnh ở vị trí nền để chạy qua từng hình ảnh sprite dưới dạng một bước. Cuối cùng, nếu chúng ta đặt animation-iteration-count thành infinite, nó sẽ hiển thị một vòng lặp lặp lại của hoạt ảnh.

.monster {
  ...
  animation: play 0.8s steps(10) infinite;
}

Để thay đổi tốc độ của hoạt ảnh, chỉ cần thay đổi giá trị của animation-duration. Dưới đây là chuỗi hoạt ảnh trang tính sprite cuối cùng được đăng trên CodePen: CSS thật thú vị, bạn có muốn học nó không?

Example 2

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <link rel="stylesheet" href="1.css">
</head>
<body>
  <div class="monster"></div>
</body>
</html>
.monster {
  width: 50px;
  height: 72px;
  background: url(http://openbookproject.net/thinkcs/python/english3e/_images/duke_spritesheet.png)
    left top;
  transition: background 0.5s steps(9, end);
  &:hover {
    background-position: -450px top;
  }
}

Example 3

C:\xampp82\htdocs\html\1.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <link rel="stylesheet" href="1.css">
</head>
<body>
  <div class="animatedImage"></div>
</body>
</html>
.animatedImage {
  background-image: url(https://i.stack.imgur.com/kuEev.png);
  height: 300px;
  width: 500px;
  animation: png-animation 1s steps(3) forwards;
  animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes png-animation {
  to {
    background-position: -1500px 0px;
  }
}

C:\xampp82\htdocs\html\1.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <link rel="stylesheet" href="1.css">
</head>
<body>
  <div class="stage">
    <div class="ken stance"></div>
  </div>
  <div class="commands">
    <h1>Control Ken with ur keyboard</h1>
    Punch: <button id="a">a</button><br>
    Kick: <button id="z">z</button><br>
    Reverse kick: <button id="e">e</button><br>
    <br>
    Tatsumaki: <button id="q">q</button><br>
    Hadoken: <button id="s">s</button><br>
    Shoryuken: <button id="d">d</button><br>
    <br>
    Jump: &nbsp;&nbsp;&nbsp;<button id="up">▲</button><br>
    Walk: <button id="left">◀</button><button id="right">►</button><br>
    Kneel: &nbsp;&nbsp;<button id="down">▼</button>
  </div>
</body>
</html>

C:\xampp82\htdocs\html\1.scss

@mixin anim($animName, $steps, $animNbr, $animParams) {
  .#{$animName} {
    @content;
    animation: $animName steps($steps) $animParams;
  }
  @keyframes #{$animName} {
    from {
      background-position: 0px (-$spriteHeight * ($animNbr - 1));
    }
    to {
      background-position: -($spriteWidth * $steps) (-$spriteHeight * ($animNbr -
                1));
    }
  }
}
/* element who's going to receive this class will be mirrored */
.flip {
  transform: scaleX(-1);
}
/* sprite tile dimensions */
$spriteWidth: 70px;
$spriteHeight: 80px;
/* ken */
.ken {
  position: absolute;
  bottom: 112px;
  margin-left: 150px;
  width: $spriteWidth;
  height: $spriteHeight;
  background-image: url("https://raw.githubusercontent.com/jkneb/street-fighter-css/master/images/ken.png");
  /* other sprites preloading */
  &:before {
    content: "";
    background: url("https://raw.githubusercontent.com/jkneb/street-fighter-css/master/images/ken-tatsumaki-senpuu-kyaku.png")
      no-repeat;
  }
  &:after {
    content: "";
    background: url("https://raw.githubusercontent.com/jkneb/street-fighter-css/master/images/ken-shoryuken.png")
      no-repeat;
  }
}
/* ken's fireball */
@include anim(
  $animName: fireball,
  $steps: 2,
  $animNbr: 5,
  $animParams: 0.15s infinite
) {
  @extend .ken;
  position: absolute;
  left: 100%;
  bottom: 0px;
  margin-left: 0; /* default margin-left */
  background-position: 140px 320px; /* default background position */
  transition: margin 8s linear;
  &:before {
    left: 25px;
    right: 25px;
  }
  &.moving {
    margin-left: 4000px;
  } /* triggering the movement with this class */
}
/* ken's fireball impact explosion */
@include anim($animName: explode, $steps: 4, $animNbr: 6, $animParams: 0.5s 1);
/* stance */
@include anim(
  $animName: stance,
  $steps: 4,
  $animNbr: 2,
  $animParams: 0.5s infinite
);
/* hadoken - must be declared AFTER .stance */
@include anim(
  $animName: hadoken,
  $steps: 4,
  $animNbr: 1,
  $animParams: 0.5s infinite
);
/* punch */
@include anim(
  $animName: punch,
  $steps: 3,
  $animNbr: 3,
  $animParams: 0.15s infinite
);
/* walking */
@include anim(
  $animName: walk,
  $steps: 5,
  $animNbr: 4,
  $animParams: 0.5s infinite
);
/* kick */
@include anim(
  $animName: kick,
  $steps: 5,
  $animNbr: 7,
  $animParams: 0.5s infinite
);
/* reverse kick */
@include anim(
  $animName: reversekick,
  $steps: 5,
  $animNbr: 8,
  $animParams: 0.5s infinite
);
/* kneel down */
@include anim(
  $animName: kneel,
  $steps: 1,
  $animNbr: 10,
  $animParams: 0.2s infinite
);
/* jump */
@include anim(
  $animName: jump,
  $steps: 7,
  $animNbr: 9,
  $animParams: 1s infinite
) {
  transition: bottom 0.5s cubic-bezier(0.99, 0.005, 0, 0.42);
  bottom: 225px;
  &.down {
    bottom: 112px;
  }
}
/* shoryuken */
@include anim(
  $animName: shoryuken,
  $steps: 7,
  $animNbr: 1,
  $animParams: 1s infinite
) {
  height: 110px;
  background-image: url("https://raw.githubusercontent.com/jkneb/street-fighter-css/master/images/ken-shoryuken.png");
  transition: bottom 0.5s cubic-bezier(0.99, 0.005, 0, 0.42);
  bottom: 225px;
  &.down {
    bottom: 112px;
  }
}
/* tatsumaki senpuu kyaku */
@include anim(
  $animName: tatsumaki,
  $steps: 13,
  $animNbr: 1,
  $animParams: 2s infinite
) {
  height: 110px;
  background-image: url("https://raw.githubusercontent.com/jkneb/street-fighter-css/master/images/ken-tatsumaki-senpuu-kyaku.png");
  transition: bottom 0.2s cubic-bezier(0.99, 0.005, 0, 0.42);
  bottom: 132px;
  &.down {
    bottom: 112px;
  }
}
.commands {
  h1 {
    margin-top: 0;
    font-size: 14px;
  }
  margin-left: 450px;
  font-size: 12px;
  padding: 15px;
  i {
    padding: 0px 4px;
    font-style: normal;
    font-weight: bold;
    outline: 1px solid pink;
  }
  button + button {
    white-space: nowrap;
  }
}
.stage {
  position: absolute;
  top: 0;
  width: 450px;
  height: 330px;
  background: url("https://raw.githubusercontent.com/jkneb/street-fighter-css/master/images/bg2.jpg")
    no-repeat 0px -100px;
  background-size: contain;
  float: left;
  margin-right: 20px;
}
body {
  margin: 0px;
  padding: 0;
}

C:\xampp82\htdocs\html\1.js

var $ken = $('.ken');
var $kenPos, $fireballPos;
var punch = function () {
  $ken.addClass('punch');
  setTimeout(function () { $ken.removeClass('punch'); }, 150);
};
var kick = function () {
  $ken.addClass('kick');
  setTimeout(function () { $ken.removeClass('kick'); }, 500);
};
var rkick = function () {
  $ken.addClass('reversekick');
  setTimeout(function () { $ken.removeClass('reversekick'); }, 500);
};
var tatsumaki = function () {
  $ken.addClass('tatsumaki');
  setTimeout(function () { $ken.addClass('down'); }, 1500);
  setTimeout(function () { $ken.removeClass('tatsumaki down'); }, 2000);
};
var hadoken = function () {
  $ken.addClass('hadoken');
  setTimeout(function () { $ken.removeClass('hadoken'); }, 500);
  setTimeout(function () {
    var $fireball = $('<div/>', { class: 'fireball' });
    $fireball.appendTo($ken);
    var isFireballColision = function () {
      return $fireballPos.left + 75 > $(window).width() ? true : false;
    };
    var explodeIfColision = setInterval(function () {
      $fireballPos = $fireball.offset();
      //console.log('fireballInterval:',$fireballPos.left);
      if (isFireballColision()) {
        $fireball.addClass('explode').removeClass('moving').css('marginLeft', '+=22px');
        clearInterval(explodeIfColision);
        setTimeout(function () { $fireball.remove(); }, 500);
      }
    }, 50);
    setTimeout(function () { $fireball.addClass('moving'); }, 20);
    setTimeout(function () {
      $fireball.remove();
      clearInterval(explodeIfColision);
    }, 3020);
  }, (250));
};
var shoryuken = function () {
  $ken.addClass('shoryuken');
  setTimeout(function () { $ken.addClass('down'); }, 500);
  setTimeout(function () { $ken.removeClass('shoryuken down'); }, 1000);
};
var jump = function () {
  $ken.addClass('jump');
  setTimeout(function () { $ken.addClass('down'); }, 500);
  setTimeout(function () { $ken.removeClass('jump down'); }, 1000);
};
var kneel = function () {
  $ken.addClass('kneel');
};
var walkLeft = function () {
  $ken.addClass('walk').css({ marginLeft: '-=10px' });
};
var walkRight = function () {
  $ken.addClass('walk').css({ marginLeft: '+=10px' });
};
// on click events
$('#a').click(punch);
$('#z').click(kick);
$('#e').click(rkick);
$('#q').click(tatsumaki);
$('#s').click(hadoken);
$('#d').click(shoryuken);
$('#up').click(jump);
$('#down').on('mousedown mouseup', function (e) {
  if (e.type == 'mousedown') { kneel(); }
  else { $ken.removeClass('kneel'); }
});
$('#left').on('mousedown mouseup', function (e) {
  if (e.type == 'mousedown') { walkLeft(); }
  else { $ken.removeClass('walk'); }
});
$('#right').on('mousedown mouseup', function (e) {
  if (e.type == 'mousedown') { walkRight(); }
  else { $ken.removeClass('walk'); }
});
// on keydown events
$(document).on('keydown keyup', function (e) {
  if (e.type == 'keydown') {
    // s - hadoken
    if (e.keyCode == 83
      && !$ken.hasClass('tatsumaki')
      && !$ken.hasClass('shoryuken')
      && !$ken.hasClass('hadoken')
      && !$ken.hasClass('punch')
      && !$ken.hasClass('kick')
      && !$ken.hasClass('reversekick')
    ) {
      hadoken();
    }
    // d - shoryuken
    if (e.keyCode == 68
      && !$ken.hasClass('tatsumaki')
      && !$ken.hasClass('shoryuken')
      && !$ken.hasClass('hadoken')
      && !$ken.hasClass('punch')
      && !$ken.hasClass('kick')
      && !$ken.hasClass('reversekick')
      && !$ken.hasClass('jump')
    ) {
      shoryuken();
    }
    // q - tatsumaki senpuu kyaku
    if (e.keyCode == 81
      && !$ken.hasClass('tatsumaki')
      && !$ken.hasClass('shoryuken')
      && !$ken.hasClass('hadoken')
      && !$ken.hasClass('punch')
      && !$ken.hasClass('kick')
      && !$ken.hasClass('reversekick')
      && !$ken.hasClass('jump')
    ) {
      tatsumaki();
    }
    // a - punch
    if (e.keyCode == 65
      && !$ken.hasClass('punch')
      && !$ken.hasClass('hadoken')
      && !$ken.hasClass('shoryuken')
      && !$ken.hasClass('tatsumaki')
    ) {
      punch();
    }
    // e - kick
    if (e.keyCode == 90
      && !$ken.hasClass('kick')
      && !$ken.hasClass('hadoken')
      && !$ken.hasClass('shoryuken')
      && !$ken.hasClass('tatsumaki')
    ) {
      kick();
    }
    // r - reverse kick
    if (e.keyCode == 69
      && !$ken.hasClass('reversekick')
      && !$ken.hasClass('kick')
      && !$ken.hasClass('hadoken')
      && !$ken.hasClass('shoryuken')
      && !$ken.hasClass('tatsumaki')
    ) {
      rkick();
    }
    // up - jump
    if (e.keyCode == 38
      && !$ken.hasClass('jump')
      && !$ken.hasClass('reversekick')
      && !$ken.hasClass('kick')
      && !$ken.hasClass('hadoken')
      && !$ken.hasClass('shoryuken')
      && !$ken.hasClass('tatsumaki')
    ) {
      jump();
    }
    // down - kneel
    if (e.keyCode == 40
      && !$ken.hasClass('kneel')
      && !$ken.hasClass('jump')
      && !$ken.hasClass('reversekick')
      && !$ken.hasClass('kick')
      && !$ken.hasClass('hadoken')
      && !$ken.hasClass('shoryuken')
      && !$ken.hasClass('tatsumaki')
    ) {
      kneel();
    }
    // ← flip 
    //if (e.keyCode == 37) $ken.addClass('flip');
    // → unflip 
    //if (e.keyCode == 39) $ken.removeClass('flip');
    // ←← →→ walking
    if (e.keyCode == 37) { walkLeft(); }
    if (e.keyCode == 39) { walkRight(); }
  }
  else { // keyup
    $ken.removeClass('walk kneel');
  }
  return false;
  //console.log(e.keyCode);
});
: 

😁
Example 4
38KB
ken.png
image
\